Spis treści
Co to jest WFB?
Warhammer Fantasy Battle (WFB) to znana gra bitewna, w której uczestnicy kierują swoimi armiami za pomocą miniaturowych modeli. Wymaga to odpowiedniej strategii, gdyż każda armia składa się z różnorodnych jednostek, z unikalnymi statystykami i umiejętnościami. Połączenie taktyki z fantastyką otwiera przed graczami możliwości tworzenia rozmaitych nacji, w tym:
- Ludzie,
- Elfy,
- Orków,
- armii Chaosu.
Głównym celem rozgrywki jest osiąganie sprecyzowanych celów strategicznych na polu bitwy. Całość opiera się na zestawie zasad, które porządkują ruchy wojowników, walkę oraz aplikację magii. Rozgrywka przebiega w turach, co pozwala graczom na wykonanie akcji w ustalonej kolejności. Każda rozgrywka składa się z różnych faz, w tym:
- ruchu,
- magii,
- walki wręcz.
Kluczowa jest faza ruchu, gdyż umożliwia przemieszczanie jednostek, co jest istotne w strategii zarówno ataku, jak i obrony. Szarża to jedna z taktyk, która pozwala na agresywne zbliżenie się do przeciwnika, co może zaskoczyć i zdeprymować wroga. Jednostki w WFB charakteryzują się dużą różnorodnością. Każda z nich ma swoje specyficzne statystyki, które mają wpływ na ich skuteczność w trakcie bitwy. Dobór ekwipunku oraz odpowiednia kompozycja jednostek są kluczowe dla odniesienia sukcesu na polu walki. Dla każdego gracza, niezależnie od doświadczenia, zrozumienie zasad gry, w tym wartości i umiejętności jednostek, ma ogromne znaczenie.
Jakie armie są dostępne w WFB?
W świecie Warhammer Fantasy Battle, gracze mają do dyspozycji bogaty wybór armii, z których każda oferuje wyjątkowe doświadczenia. Wśród głównych frakcji znajduje się Imperium, armia ludzka, słynąca z wielofunkcyjności i bogactwa ekwipunku. Krasnoludy wyróżniają się silnymi jednostkami obronnymi oraz potężną bronią, szczególnie skuteczną w bliskiej walce. Wśród Elfów występują trzy wyraźne podgrupy:
- Wysokie Elfy skoncentrowane są na magii,
- Mroczne Elfy preferują ofensywne strategie,
- Leśne Elfy stawiają na dużą mobilność, co czyni je elastycznymi w boju.
Chaos wprowadza potężnych wojowników z wyjątkowymi zdolnościami, co sprawia, że ich prowadzenie wymaga skomplikowanej strategii. Nieumarli znani są z umiejętności wskrzeszania poległych jednostek, co uprzykrza grę ich przeciwnikom. Zielonoskórzy, reprezentowani przez Orków i Gobliny, przyciągają uwagę chaotycznym stylem gry oraz dużą liczbą jednostek, co pozwala na efektowne ataki. Ogry, mimo swojej ogromnej siły, potrzebują solidnego wsparcia, aby skutecznie funkcjonować w bitwie. Jaszczuro-ludzie często stosują magię oraz taktyki koncentrujące się na kontroli terenu, co daje im strategiczną przewagę. Skaveni błyszczą dzięki szybkiemu poruszaniu się i licznym jednostkom, co umożliwia zaskakiwanie przeciwnika. Bestie Chaosu polegają na nieprzewidywalnych atakach, wymagających dużej koordynacji. Bretonnia to armia rycerska, w której honor i strategia odgrywają kluczową rolę. W ostatnim czasie Khemri zyskały popularność, łącząc tematykę nieumarłych i mistycznych jednostek.
Każda z armii posiada swoją własną Księgę Armii, dokładnie opisującą historię, zasady oraz dostępne jednostki. W efekcie, gracze mogą wybrać armię, która najlepiej odpowiada ich stylowi gry. Ta różnorodność frakcji czyni WFB szczególnie atrakcyjnym dla strategów i entuzjastów gier bitewnych.
Dlaczego Mroczne Elfy są uważane za najgorszą armię?
Mroczne Elfy, mimo dużego potencjału, często są postrzegane jako najsłabsza armia w uniwersum Warhammer Fantasy Battle. Co może być tego przyczyną? Odpowiedź tkwi w ich unikalnych statystykach oraz właściwościach jednostek. Choć ich umiejętności strzeleckie są wybitne, to siła w walce wręcz często pozostawia wiele do życzenia.
W porównaniu do takich frakcji jak Chaos czy Elfy, Mroczne Elfy mogą wydawać się mniej elastyczne. Dodatkowo, wysoki koszt poszczególnych jednostek wpływa na trudności w budowaniu zrównoważonej armii. Gracze muszą precyzyjnie dobierać jednostki, aby zachować równowagę pomiędzy defensywą a ofensywą. Niektóre umiejętności Mrocznych Elfów wymagają dogłębnego przemyślenia strategii, co stanowi wyzwanie, zwłaszcza dla początkujących.
Opinie na ich temat są bardzo różne. Doświadczeni gracze potrafią skutecznie wykorzystać atuty Mrocznych Elfów, osiągając sukcesy mimo ogólnego negatywnego postrzegania tej frakcji. Kluczowe jest zrozumienie zasad gry oraz umiejętność dostosowania strategii do specyfiki jednostek, co może prowadzić do triumfu na polu bitwy. W odpowiednich rękach, Mroczne Elfy mogą stać się niezwykle groźną armią.
Dlaczego Lizardmani są idealnym wyborem dla początkujących?
Lizardmani to jedna z frakcji w grze Warhammer Fantasy Battle, która zdobywa serca wielu początkujących graczy. Ich armia cechuje się bogatą różnorodnością jednostek, co czyni ją idealnym wyborem do nauki podstawowych strategii i taktyk. Kluczowe elementy, takie jak:
- piechota,
- kawaleria,
- potwory.
Pozwalają na elastyczne podejście do rozgrywki, a dzięki nim nowicjusze szybko przyswajają zasady funkcjonowania gry. Częścią unikalnej charakterystyki Lizardmanów są specjalne jednostki, takie jak tuatony. Te potężne stworzenia wyróżniają się zarówno silnym atakiem, jak i dużą wytrzymałością, co czyni je cennym wsparciem na polu bitwy. Ponadto, gracze mają dostęp do podstawowych jednostek, takich jak skinkowie i seraphonowie, co pozwala na stworzenie strategii dopasowanych do indywidualnych preferencji. Dzięki prostocie obsługi, te jednostki są bardziej przystępne dla nowicjuszy w porównaniu do bardziej skomplikowanych armii. To pozwala nowym graczom skupić się na nauce zasad ruchu, magii oraz walki wręcz, bez obaw o przytłoczenie złożonością informacji. Co więcej, Lizardmani oferują zrównoważony koszt jednostek, dzięki czemu gracze mają możliwość budowy skutecznej armii bez nadmiernego obciążania swojego budżetu punktowego. Nowicjusze łatwo dostosowują się do ich stylu gry lub modyfikują strategie w trakcie partii, co sprzyja dynamice rozwoju umiejętności. W związku z tym, Lizardmani są doskonałym wyborem dla tych, którzy pragną rozpocząć swoją przygodę z WFB w sposób przystępny i angażujący.
Co sprawia, że armia Chaosu jest popularna w WFB?
Armia Chaosu wyróżnia się w uniwersum Warhammer Fantasy Battle dzięki swojej wszechstronności oraz mrocznemu klimatowi. Gracze mają do wyboru rozmaite jednostki, począwszy od:
- potężnych wojowników,
- aż po magiczne bestie,
co umożliwia im stosowanie różnych strategii, które łatwo można dopasować do konkretnego przeciwnika. Dodatkowo, Chaos dysponuje unikalnymi Domenami Magii, co znacząco urozmaica taktyczne podejście do rozgrywki. Estetyka tej armii przyciąga wzrok – modele i figurki ukazują przerażające, często groteskowe stworzenia, które nadają całości niepowtarzalny charakter.
Gracze doceniają również elastyczność w konstruowaniu swojego generała, który może pełnić przeróżne role, od wojownika po czarodzieja. Wprowadzenie Bestii Chaosu, które cechują się nieprzewidywalnością, sprawia, że każda bitwa staje się pasjonującym wyzwaniem. Magiczne zaklęcia są kolejnym, fascynującym aspektem rozgrywki, a Lordowie Chaosu wkładają w nie ogromną moc, mogąc tym samym zmieniać losy starcia.
Różnorodne i rzadkie jednostki oraz swoboda w tworzeniu armii sprzyjają kreatywnym strategiom, co sprawia, że armia Chaosu zyskuje wśród graczy coraz większe zainteresowanie. To frakcja, która przyciąga zarówno początkujących, jak i doświadczonych strategów, dzięki swojemu połączeniu rywalizacji, różnorodności mechanik oraz głębokiej fabuły. Dlatego też armia Chaosu nieprzerwanie pozostaje w czołówce ulubionych opcji w świecie WFB.
Jak gracz wybiera ekwipunek dla swoich wojowników?

Wybór ekwipunku dla wojowników w Warhammer Fantasy Battle (WFB) odgrywa kluczową rolę, mając znaczący wpływ na efektywność armii na polu bitwy. Gracze korzystają z Księgi Armii, w której znajdują się szczegółowe informacje na temat dostępnych przedmiotów oraz ich zasad. Ważnym aspektem przy doborze ekwipunku jest przeznaczenie jednostki – czy ma ona działać w ofensywie, defensywie, czy może pełnić rolę wsparcia.
Wojownicy mają do wyboru różnorodne przedmioty, takie jak:
- broń ręczna,
- broń dwuręczna,
- tarcze,
- inne ulepszenia.
Jednostki charakteryzujące się dużą mobilnością często decydują się na szybką broń, taką jak włócznie, co umożliwia im utrzymanie przeciwnika na dystans. Natomiast wojownicy z wysoką wytrzymałością często wybierają potężną broń dwuręczną. Koszt ekwipunku ma kluczowe znaczenie w kontekście budowy armii.
Gracze muszą umiejętnie zarządzać punktami (pkt), aby stworzyć zbalansowane jednostki, które zarówno ofensywnie atakują, jak i skutecznie się bronią. Selekcja ekwipunku powinna współgrać z ogólną strategią, co oznacza, że pewne jednostki lepiej sprawdzają się z pancerzem, podczas gdy inne korzystają z ofensywnych atrybutów.
Zrozumienie funkcji ekwipunku oraz jego synergii jest kluczowe dla odniesienia sukcesu w WFB. Personalizowanie ekwipunku sprawia, że rozgrywka staje się bardziej angażująca, a gracze mogą dostosowywać swoje strategie do indywidualnych stylów walki. To właśnie dzięki temu każda gra staje się unikalnym doświadczeniem.
Co to są figurki i jak mają statystyki?

Figurki w grze Warhammer Fantasy Battle (WFB) to miniaturowe modele, które symbolizują różnorodne jednostki w armii gracza. Każda z nich posiada unikalne statystyki, które decydują o jej efektywności w trakcie potyczek. W skład tych wartości wchodzą:
- Ruch (R),
- Walka Wręcz (WW),
- Zdolności Strzeleckie (ZS),
- Siła (S),
- Wytrzymałość (WT),
- Żywotność (Ż),
- Inicjatywa (I),
- Ataki (A),
- Zdolności Przywódcze (ZP).
Te parametry mają zasadnicze znaczenie dla wydajności jednostki w różnych aspektach rozgrywki. Przykładowo, wysoka wartość Siły (S) pozwala na zadawanie większych obrażeń w trakcie walki. Natomiast Zdolności Strzeleckie (ZS) oraz Ataki (A) dotyczą zarówno efektywności na odległość, jak i w bliskim starciu. Koszt punktowy danej figurki zależy od jej statystyk oraz wyboru ekwipunku, co wpływa na ogólną strukturę armii. Gracze powinni uwzględnić nie tylko same statystyki, ale również synergię między jednostkami, co prowadzi do stworzenia zrównoważonego składu. Tego rodzaju kompozycja jest kluczowa dla realizacji skutecznej strategii walki. W rezultacie figurki stają się nie tylko wizualną reprezentacją jednostek, lecz także istotnym elementem planowania taktycznego w WFB.
Jakie są jednostki armii w WFB?
Armie w grze Warhammer Fantasy Battle (WFB) dzielą się na pięć podstawowych klas:
- Lordowie – najpotężniejsi przywódcy, obdarzeni unikalnymi zdolnościami, które mają istotny wpływ na wynik starcia,
- Bohaterowie – chociaż nieco mniej potężni, odgrywają kluczowe role, wnosząc różnorodne umiejętności i wsparcie dla armii,
- Jednostki Podstawowe (Core) – fundament każdej ekipy, które muszą być obecne w każdej konfiguracji, zapewniając solidną podstawę do budowania strategii,
- Jednostki Specjalne (Special) – oferują ciekawe opcje taktyczne, w tym oddziały z dużą mobilnością lub potężnymi atakami, co wzbogaca strategię bitewną,
- Jednostki Rzadkie (Rare) – zawierają potężne bestie oraz unikalne jednostki, które występują w ograniczonej liczbie, wprowadzając interesujące elementy do planowania strategicznego.
Każda kategoria charakteryzuje się specyficznymi statystykami, co wpływa na ich efektywność w różnych taktykach i sytuacjach na polu bitwy. Na przykład:
- piechota – pełni rolę obronną, pozwalając na stabilizację formacji,
- kawaleria – dzięki swojej zwinności, ma przewagę w atakach flankowych, co czyni ją cennym atutem,
- jednostki strzeleckie – takie jak łucznicy czy armaty, dominują pole bitwy, atakując przeciwników z daleka.
Dobór jednostek oraz ich synergiczne zestawienia stanowią kluczowe aspekty strategii w WFB, które mają zasadnicze znaczenie dla osiągnięcia sukcesu w grze.
Jak działa pole bitwy w WFB?

Pole bitwy w Warhammer Fantasy Battle (WFB) to rozległe obszary, gdzie prowadzone są zacięte starcia między armiami. Ukształtowanie terenu odgrywa kluczową rolę w strategii gry. W odróżnieniu od wielu innych produkcji tego typu, WFB nie uwzględnia zasady „mgły wojny”, co sprawia, że wszystkie jednostki są widoczne dla obu uczestników od samego początku rozgrywki. Taki układ wymaga od graczy wnikliwej analizy sytuacji na polu bitwy oraz starannego planowania ruchów.
Różnorodność elementów terenu wpływa na sposób poruszania się i widoczność jednostek, takich jak:
- wzgórza,
- zabudowania,
- lasy.
Weźmy na przykład oddziały piechoty, które poruszają się przez las – ich zdolność dostrzegania wrogów jest ograniczona, lecz jednocześnie zyskują dodatkowe walory defensywne. Z kolei kawaleria odnajduje się najlepiej w otwartych przestrzeniach, gdzie z łatwością może przełamać linie obronne przeciwnika. Nie bez znaczenia są także warunki atmosferyczne. Deszcz potrafi znacząco zmniejszyć zasięg jednostek strzeleckich, co z kolei wymusza na graczach adaptację swoich strategii.
Zatem, umiejętne wykorzystanie terenu oraz dostosowywanie taktyki do jego cech staje się kluczowym elementem, który przyczynia się do sukcesu na polu bitwy. Dogłębne zrozumienie interakcji pomiędzy terenem a jednostkami jest czymś, co powinno być podstawą dla graczy dążących do zwycięstwa w WFB.
Jak rozgrywa się tury w grze WFB?
W Warhammer Fantasy Battle (WFB) tury są rozgrywane naprzemiennie, co dodaje dynamiki rozgrywce. Każda tura składa się z kilku istotnych faz, które muszą być realizowane w ustalonej kolejności. Oto główne etapy, przez które przechodzą gracze:
- Faza Ruchu – W tej fazie gracze przesuwają swoje jednostki po planszy, korzystając z określonej wartości ruchu (R). Ta wartość określa, jak daleko mogą się przemieścić w danej turze. Ruch ma kluczowe znaczenie dla strategii zarówno ofensywnej, jak i defensywnej.
- Faza Magii – To czas, gdy gracze mogą rzucać różnorodne zaklęcia, które mogą zmienić bieg bitwy. Wykorzystując moce swoich jednostek magicznych, mogą zarówno wzmacniać własne siły, jak i osłabiać przeciwników.
- Faza Strzelania – Jednostki, które atakują z dystansu, mają możliwość wykonania strzałów do wrogów. Dzięki temu mogą eliminować zagrożenia jeszcze przed nawiązaniem walki wręcz.
- Faza Walki Wręcz – Gdy jednostki stają twarzą w twarz, następuje czas na walkę wręcz (WW). Statystyki jednostek, takie jak Siła (S) oraz Inicjatywa (I), determinują skuteczność ich ataków.
Warto pamiętać, że każda z faz wymaga przemyślanej strategii. Skuteczne wykorzystanie możliwości na każdym etapie może zadecydować o ostatecznym zwycięstwie. Gracze powinni umiejętnie koordynować ruchy swoich jednostek, a także mądrze wykorzystywać teren i zasady taktyczne, by odnieść sukces na polu bitwy.
Co to jest faza ruchu w WFB?
Faza ruchu w Warhammer Fantasy Battle (WFB) to niezwykle ważny moment każdej tury, kiedy to gracze mają okazję przesuwać swoje jednostki po polu bitwy. Każda z nich dysponuje określoną wartością Ruchu (R), informującą, jak daleko mogą się przemieszczać w danej turze. W tej fazie można wykonywać różnorodne manewry, takie jak:
- marsz,
- szarża,
- zmiana formacji,
- wycofywanie się.
Szczególnie istotna jest szarża, która umożliwia jednostkom szybkie zbliżenie się do przeciwnika i rozpoczęcie walki wręcz. Należy jednak pamiętać, że różne przeszkody terenowe mogą wpływać na prędkość poruszania się wojsk. Na przykład piechota w trudnym terenie często napotyka na trudności, podczas gdy kawaleria ma zdecydowaną przewagę w otwartych obszarach. Zatem umiejętne zarządzanie fazą ruchu jest kluczowym elementem strategii bitwy. Dobrze przemyślane ruchy pozwalają na efektywne pozycjonowanie oddziałów, co z kolei wpływa na równowagę między ofensywą a defensywą. Gracze powinni dokładnie planować swoje posunięcia, by maksymalnie zwiększyć efektywność swoich sił, zarówno w ataku, jak i w obronie.
Na czym polega faza magii w WFB?
Faza magii w grze Warhammer Fantasy Battle (WFB) odgrywa niezwykle ważną rolę w trakcie tury. To właśnie w tym momencie czarodzieje oraz inne postacie obdarzone umiejętnościami magicznymi mają okazję rzucać różnorodne zaklęcia. Proces rzucania czarów polega na używaniu kostek sześciościennych (K6/D6) oraz pokonywaniu oporu stawianego przez przeciwników.
W fazie magii gracze mogą wybierać spośród wielu zaklęć, które pozwalają na:
- zadawanie obrażeń wrogom,
- wzmacnianie własnych sił,
- osłabianie rywali.
Rasy, takie jak Elfy, Chaos czy Nieumarli, dysponują swoimi unikalnymi Domenami Magii, co wprowadza różnorodność do strategii, które można zastosować na polu bitwy. Umiejętność efektywnego rzucania czarów ma ogromne znaczenie, ponieważ potrafi całkowicie przekształcić losy starcia. Każda frakcja posiada swoje charakterystyczne zaklęcia, co z kolei wymaga od graczy elastyczności w modyfikowaniu taktyki w odpowiedzi na zmieniające się okoliczności.
Lordowie i Bohaterowie, z uwagi na swoje wyższe umiejętności magiczne, mogą mieć znaczący wpływ na przebieg walki. Z odpowiednim wykorzystaniem dostępnych zaklęć, potrafią zdobyć decydującą przewagę. Kluczową rolę odgrywa także zarządzanie punktami mocy, które są niezbędne do rzucania czarów. Ich właściwe wykorzystanie pozwala maksymalizować potencjał jednostek magicznych i dobierać najskuteczniejsze zaklęcia w danym momencie gry.
Faza magii jest zatem wyjątkowo istotna, a jej przebieg często decyduje o rezultacie starcia, w dużej mierze w zależności od umiejętności gracza w posługiwaniu się tajemniczymi mocami.
Jak przebiega faza walki wręcz w WFB?
Faza walki wręcz w grze Warhammer Fantasy Battle (WFB) stanowi niezwykle istotny moment tury, w którym jednostki angażują się w bezpośrednie starcia. Każdy wojownik ma określoną liczbę ataków (A), co zależy od jego statystyk, takich jak:
- Walki Wręcz (WW),
- Siła (S),
- rodzaj używanej broni.
Na przykład, jednostki uzbrojone w broń dwuręczną mają potencjał do zadawania poważniejszych obrażeń, ale często brakuje im zwinności w porównaniu do tych z mniejszymi, jednoręcznymi rodzajami uzbrojenia. W tej fazie gracze muszą strategicznie wybrać, które jednostki zaatakują, a następnie rzucają kostkami sześciościennymi (K6/D6), by ustalić wyniki swoich działań. Kluczowe znaczenie mają wartości WW, które wpływają na trafienia, podczas gdy Siła decyduje o zadawanych obrażeniach.
Po zakończeniu ataków następuje analiza wyników, co ma ogromny wpływ na losy walczących jednostek. Dodatkowo, ta faza pozwala na wycofanie się tych jednostek, które nie odniosły sukcesów w ataku. Dlatego gracze muszą starannie planować swoją strategię, dobierając odpowiednią broń oraz taktykę, aby maksymalizować swoje szanse na wygraną. Oddziały Orc & Goblins często wykorzystują swoje liczebne przewagi oraz chaotyczne style gry, co sprawia, że są skuteczni w ograniczaniu możliwości kontrataku ze strony przeciwników. Faza walki wręcz w WFB to czas intensywnej rywalizacji, w której umiejętności taktyczne oraz odpowiedni dobór ekwipunku mają kluczowe znaczenie dla osiągnięcia sukcesu na polu bitwy.
Jaki jest koszt średniej armii w WFB?
Koszt stworzenia średniej armii w Warhammer Fantasy Battle (WFB) zależy od wyboru frakcji oraz liczby modeli, które chcemy posiadać. Na ogół, wydatki związane ze zbieraniem i malowaniem armii mogą wynosić około 1500 zł. Jednak ten wydatek może szybko rosnąć, zwłaszcza gdy decydujemy się na droższe jednostki lub szczególne akcesoria.
Przy obliczaniu kosztów uwzględniamy:
- figurki,
- potrzebne akcesoria,
- malowanie,
które znacząco podnoszą całkowite wydatki. Pasjonaci często inwestują więcej w unikalne modele oraz skomplikowane detale, co czyni ich armie jeszcze bardziej wyjątkowymi. Armie złożone w głównej mierze z piechoty lub kawalerii oferują różnorodne możliwości strategiczne, co również wpływa na finalne koszty.
Dla przykładu, niektóre frakcje, takie jak nieumarli, mogą korzystać z tańszych modeli, co przyczynia się do obniżenia całkowitych wydatków. Natomiast armie z potężnymi lordami czy unikalnymi jednostkami mogą znacznie zwiększać wydatki punktowe, co również należy mieć na uwadze.
Zbieranie figurek w WFB to nie tylko strategia, ale także rodzaj pasji, która wymaga zainwestowania w czas i pieniądze. Personalizacja armii według własnych preferencji oraz konkretnej strategii bitewnej jest kluczowa, ale wiąże się również z przemyśleniem kosztów każdej jednostki. Budowanie armii w WFB to proces, który wymaga staranności oraz przemyślanego planowania budżetowego.
Dlaczego każda armia ma Księgę Armii?
W każdej armii w Warhammer Fantasy Battle (WFB) znalazło się miejsce dla Księgi Armii, która odgrywa niezwykle istotną rolę. Ten kluczowy dokument dostarcza szczegółowych informacji dotyczących jednostek, zasad, ekwipunku oraz historii i tradycji danej frakcji. Definiuje nie tylko statystyki jednostek, ale także ich umiejętności oraz unikalne zasady, które mają ogromne znaczenie dla strategii rozgrywki.
Z pomocą Księgi Armii, gracze mogą lepiej dostosować swoje podejście do bitwy, wybierając najbardziej odpowiednie jednostki i ekwipunek, co z kolei wzbogaca taktyczne aspekty gry. Zasady zawarte w tym dokumencie umożliwiają skuteczne wykorzystywanie umiejętności charakterystycznych dla danej frakcji, co jest kluczowe w kontekście rywalizacji.
Dodatkowo, Księga Armii otwiera drzwi do magii przypisanej do określonej frakcji, co wprowadza nowy wymiar do strategii. Dokument ten stanowi fundament całej rozgrywki, ponieważ pozwala graczom lepiej zrozumieć historię ich armii oraz jej miejsce w uniwersum WFB. Bez Księgi Armii organizacja i zarządzanie armią stałyby się znacznie bardziej skomplikowane, co mogłoby prowadzić do różnych nieporozumień oraz błędów w trakcie rozgrywki.